Tuesday, February 16, 2010

Microsoft dan Google Bersaing di Olimpiade 2010

Vancouver (TechnoL) - Olimpiade musim dingin 2010 nampaknya menjadi target persaingan bergengsi antara Google dan Microsoft. Keduanya bersaing untuk menampilkan informasi dan tampilan virtual terbaik dari ajang itu.

Mereka berusaha menyajikan informasi terbaik bagi mereka yang tidak bisa datang langsung ke lereng bersalju Vancouver, tempat berlangsungnya Olimpiade.

Dilansir detikINET dari Cnet, Senin (15/2/2010), keduanya menggunakan software pemetaan yang telah dipermak agar tetap bisa mengupdate pertandingan yang berlangsung.

Microsoft melalui Bing Maps menawarkan halaman khusus Olimpide. Di sini pengunjung bisa melihat perolehan medali dan juga kiprah atlet-atlet di tiap negara. Tampilan ini juga didukung dengan foto-foto Vancouver yang selalu diperbarui.

Sementara itu, Google menampilkan jadwal yang interaktif, link ke perolehan medali dan juga pemandangan lokasi berlangsungnya perlombaan.

Google juga mengerahkan sebuah kendaraan khusus untuk menampilkan visual tersebut. Kendaraan bernama 'Slope View' tersebut bisa berjalan di atas salju dan membantu pengendaranya mengcapture lokasi.

Tak cukup sampai di situ, Google juga merayakan gelaran Olimpiade dengan menampilkan doodle bertema Olimpiade. Sedangkan Bing, memakai foto berbau Olimpiade sebagai sebuah background. ( sha / faw / detikINET)

acker Ancam Bombardir Situs Pemerintah Bila Internet di Batasi

SIDNEY - Hacker-hacker di Australia diperkirakan akan terus melakukan serangan ke situs-situs pemerintah Australia, bila pemerintah tetap memberlakukan kebijakan 'filtering' konten di internet.

BBC, Senin (15/2/2010) melansir, pada Kamis 11 Februari lalu, kelompok hacker bernama 'Anonymous' melancarkan serangan ke beberapa situs pemerintah Australia. Situs parlemen Australia pun tak luput dari serangan dan tak dapat diakses sekira satu jam.

Serangan tersebut merupakan serangan untuk memprotes rencana filter internet tersebut. Pemerintah Australia dikabarkan tengah menggodok rancangan peraturan yang bakal menyensor konten pornografi internet di negeri Kangguru.

Seorang hacker mengklaim, meraka telah didukung lebih dari 500 orang hacker untuk menyerang situs-situs pemerintah bila kebebasan mereka berselancar di dunia maya dikekang. Metode yang digunakan para hacker akan membuat pemerintah kesulitan untuk melacak para pelaku. Pasalnya mereka menggunakan cara yang dikenal sebagai Distributed Denial of Service (DDoS).

Penyaringan konten internet di Australia rencananya akan dimulai pada tahun 2011. Teknologi yang digunakan diklaim pemerintah Australia merupakan teknologi yang 100 persen efektif untuk menyaring konten seperti pornografi. (rah/okezone)

Segera Hadir Pakaian Untuk Nge-Charge Gadget

CALIFORNIA - Ilmuwan di California menjanjikan, 'pakaian energi' untuk mengisi ulang daya beragam gadget akan segera terwujud.

Tim dari University of California, Berkeley, mengembangkan bahan serat nano penyimpan energi yang dapat diubah menjadi bahan pakaian dan tekstil.

Serat nano dapat mengubah energi dari tekanan mekanis menjadi arus listrik. Dalam waktu dekat, bahan ini akan segera diwujudkan dalam bentuk sandang siap pakai untuk mengisi ulang daya gadget. Demikian keterangan yang dikutip dari Telegraph, Senin (15/2/2010).

Serat nano ini memiliki properti 'piezoelectric' yang memungkinkannya berubah menjadi energi listrik melalui tekanan mekanis, contohnya saat kain diregangkan atau diperas.

"Teknologi ini akhirnya memungkinkan terwujudnya 'pakaian pintar' yang dapat memberikan daya terhadap barang elektronik melalui gerakan badan biasa," kata Liwei Lin dari University of California, Berkeley, yang mengembangakan bahan ini.

Karena serat nano terbuat dari polyvinylidene fluoride organik, maka bahan ini sangat fleksibel dan relatif mudah dan murah untuk diproduksi. (rah/okezone)

Wow, Aplikasi iPhone Photoshop Diunduh 6 Juta Kali

CALIFORNIA - Adobe Flash Player boleh saja tak diterima Apple, tapi 'saudara' flash, Photoshop ternyata diminati oleh para pengguna iPhone di seluruh dunia.

Aplikasi Photoshop tersebut diklaim telah diunduh lebih dari enam juta kali di photoshop.com mobile. Penyedia aplikasi tersebut terhubung dengan toko aplikasi iTunes. Demikian dilansir Tech Crunch, Senin (15/2/2010).

Pencapaian tersebut juga menempatkan Photoshop sebagai aplikasi fotografi kedua teratas di App Store. Jumlah enam juta tersebut dicapai selama periode Oktober 2010 hingga sekarang.

Aplikasi Photoshop tersebut memungkinkan pengguna iPhone untuk mengedit foto berukuran hingga 2 gigabytes. Pengguna dapat melakukan cropping, rotating, filter, hingga menambahkan efek-efek tertentu pada fotonya.

Foto hasil editan juga dapat dishare melalui email atau diunggah ke photoshop.com. Selain di iPhone aplikasi Photoshop juga tersedia untuk ponsel android dan Windows Mobile. (srn/okezone)

Monday, February 15, 2010

Setiap Muncul iPhone Baru, Penipuan Meningkat

LONDON - Studi terbaru menyebutkan, peningkatan jumlah pengguna gadget seperti iPhone berdampak pada peningkatan jumlah klaim asuransi.

Studi yang dilakukan Supercover Insurance menyebutkan, klaim penipuan berhubungan dengan iPhone meningkat 50 persen selama waktu iPhone model terbaru gencar di pasaran.

Supercover Insurance memperkirakan, ada empat dari 10 orang yang mengajukan klaim selama periode tersebut. Ramainya klaim ini dibarengi pula dengan banyaknya jumlah konsumen yang membeli handset model baru.

Direktur Supercover Insurance Carmi Korine menyebutkan, sebagian besar konsumen memilih menggunakan asuransi karena tahu betapa berharganya iPhone mereka. Kami menemukan tanda bahwa jumlah pengaduan meningkat seiring dengan kehadiran iPhone terbaru.

"Dalam periode yang pendek, berbarengan dengan masa dimana model terbaru iPhone baru diluncurkan, klaim iPhone hilang, dicuri atau rusak, meningkat tajam," kata Korine seperti dikutip dari Telegraph, Senin (15/2/2010).

Studi ini juga menemukan iPhone merupakan jenis asuransi yang meningkat sangat pesat untuk sektor gadget, dengan jumlah pengguna iPhone sebesar 60 persen menguasai jumlah pengguna gadget lainnya. (rah/okezone)

Sunday, February 14, 2010

Hina Guru di facebook, Empat Siswa SMU Dikeluarkan

PEKANBARU - Sebanyak empat siswa SMUN 4 Tanjung Pinang, Provinsi Kepulauan Riau (Kepri) terpaksa dikeluarkan oleh pihak sekolah lantaran mencaci guru mereka di jejaring sosial Facebook.

Keempat pelajar yang dikeluarkan tersebut adalah siswa kelas 2 jurusan IPA. Kenakalan siswa yang dianggap telah menghina guru terjadi saat keempatnya siswa tersebut tidak mengerjakan pekerjaan rumah (PR) yang diberikan oleh guru keterampilan.

Karena tidak mengerjakan PR, para siswa ini pun dimarahi oleh guru mereka. Selanjutnya, empat siswa berinisial YK, HF, AN, dan AM meluapkan emosi mereka lewat Facebook. Belakangan aksi mereka diketahui dan dilaporkan ke pihak sekolah.

“Kata pihak sekolah, para siswa ini menghina dengan cacian yang kurang pantas terhadap seorang guru, tapi saya belum tau apa isinya. Tapi saya menyesalkan mengapa hal seperti itu pihak sekolah harus mengeluarkan anak kami,” kata Edi, salah satu orang tua siswa yang dipecat, Minggu (14/2/2010).

Karena sudah sepantasnya, menurut dia, pihak sekolah yang diberi tugas mendidik anak-anak di sekolah dapat memberikan nasehat dan bimbingan terhadap siswa-siswa yang dianggap nakal.

Akibat kejadian “pemecatan” itu, AN sempat depresi dan uring-uringan di dalam kamar. “Namun saya bersukur karena saat ini anak saya sudah belajar di sekolah lain di SMU di sini,” ucapnya.

Namun demikian, Edi meminta kepada pihak SMUN 4, agar tidak arogan dan benar-benar mendidik siswa yang diamanahkan dengan baik. Karena jika siswa itu nakal di sekolah, itu juga menjadi tanggung jawab sekolah yang mendidik mereka. Karena gegagalan mendidik adalah tugas bersama antara orangtua dan guru. (srn/okezone)

Friday, February 12, 2010

Waduh! 1876 Facebookers Dukung SBY Jadi Vokalis Kerispatih

JAKARTA - Sebanyak 1.876 anggota Facebook mendukung Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) menggantikan Sammy sebagai vokalis grup Kerispatih. Dalam grup bernama 'Dukung SBY Jadi vokalis krispatih' tersebut sejumlah anggota mengeluarkan pendapatnya mengenai presiden SBY.

"Menyanyilah untuk negeri ini pak... jangan demo mulu... dengerin suara emas beliau yang sungguh tak kalah merdu dengan si Sam.." tulis Titie Rido Alkatiri seorang anggota grup tersebut.

Pantauan okezone, Kamis (11/2/2010), menunjukkan bahwa grup tersebut didirikan oleh seorang pemuda asal Balikpapan, Kalimantan dengan nama akun Facebook, 'Aku untuk Negeriku'.

Dalam keterangannya tertulis bahwa pendiri tak memiliki niatan untuk menghujat SBY. "Tidak ada niatan sedikitpun buat ngejelekin SBY...Tapi saya pribadi memberikan sebuah resolusi untuk SBY yang saya pikir lebih tepat buat SBY..." tulisnya dalam laman Grup tersebut.

Hingga pukul 16.42 WIB, jumlah anggota menunjukkan angka 1.876. Komentar juga terus bermunculan di halaman yang terbuka untuk umum itu, "Cool...!! mau dong jadi backing vocal na.....!!!" ujar Melani Ariefiady

selain Melani, Baginda Mohamad Tambunan menulis "kwawakwakwak asli keren nih grup :p, dukung pak SBY jadi pokalis krispatih 101% LANJUTKAN!!" (srn/okezone)

Wednesday, February 3, 2010

Koneksi Internet Tercepat di Dunia

TOKYO (TechnoL)— Negara-negara Asia Timur yang dipimpin oleh Korea Selatan, Hongkong, dan Jepang, merupakan negara-negara yang memiliki jaringan kabel yang paling bagus di dunia dengan kecepatan berselancar melalui internet yang paling tinggi.

Korsel memiliki koneksi rata-rata yang paling cepat dan tinggi di seluruh dunia, yaitu 14,6 megabit per second (Mbps). Jepang menduduki peringkat kedua dengan rata-rata kecepatan internet 7,9 Mbps, yang kemudian diikuti oleh Hongkong dengan 7,6 Mbps.

Hal tersebut mencuat dalam laporan yang dilakukan oleh network provider yang berbasis di Amerika Serikat (AS), Akamai Technologies.

Negara lain yang berada dalam 10 besar di antaranya Romania, Swedia, Irlandia, Belanda, Swiss, Denmark, dan Ceko. Sementara itu, AS justru menduduki peringkat ke-18 dengan kecepatan rata-rata 3,9 Mbps.

Survei yang dilakukan oleh Akamai Technologies tersebut mengklasifikasikan koneksi broadband dengan kecepatan 2 Mbps atau lebih, high broadband dengan 5 Mbps atau lebih, sementara itu koneksi dengan 20 Mbps dikategorikan sebagai extremely high speed connectivity.

Di Korsel, 74 persen koneksi termasuk dalam high speed broadband. Ini merupakan peringkat yang paling bagus di seluruh dunia. Sementara itu, kategori yang sama di Jepang hanya mencakup 60 persennya dan di Hongkong hanya 46 persennya.

State of the Internet dalam laporan Akamai menyebutkan, saat ini permintaan untuk konten online-video cukup tinggi. Itu sebabnya koneksi yang dibutuhkan pun harus lebih cepat. (KONTAN/Femi Adi Soempeno)

Tuesday, February 2, 2010

Jaman Anak Generasi Internet, Hiburannya Warnet

JAKARTA — Gerombolan anak lelaki itu berteriak seru layaknya suporter sepak bola. "Hiat, kiri dong... kiri... itu... itu musuhnya! Hajar... hajar," teriak salah seorang anak. Mata mereka tertuju pada sebuah layar komputer di sebuah warung internet atau warnet yang mereka sewa bersama.

Rupanya, mereka tengah bermain game online. Salah satu di antara mereka, Andi, mengaku sering datang ke warnet yang terletak di kawasan Tanjung Barat, Jakarta Selatan, itu untuk bermain game. "Main Facebook juga," katanya saat berbincang di warnet Tanjung Barat, Jakarta Selatan, Minggu (31/1/2010).

Tak jauh dari komputer yang disewa Andi, segerombol anak perempuan juga duduk tenang di depan layar. Bedanya, mereka tidak berteriak-teriak layaknya gerombolan anak laki-laki. Terlihat di layar komputer, sang anak perempuan sedang mengutak-utik aplikasi game Farmville yang temanya berkebun dan beternak di Facebook masing-masing.

"Biasanya buka Facebook. Kadang game online. Kadang-kadang doang. Biasanya enggak bareng-bareng, enggak lama, setengah jam doang," ujar Tia yang masih duduk di kelas V SD.

Rupanya, setiap hari libur seperti Sabtu dan Minggu, warnet milik Yusuf itu dipenuhi anak-anak sejak pagi hingga malam hari. "Kalau hari libur, mereka (anak-anak) dari pagi pukul 08.00 sampai 18.00 lewatlah," kata Yusuf.

Diakui Yusuf, pelanggan setia warnetnya memang anak-anak sekolah tingkat SD dan SMP. Biasanya, lanjut Yusuf, anak-anak itu menghabiskan uang paling banyak hingga Rp 10.000 untuk sekali main di warnetnya. "Biasanya yang paket 3 jam Rp 9.000 atau empat jam paling lama," kata Yusuf.

Fenomena anak memenuhi warnet memang tak asing lagi saat ini. Yusuf pun mengakui bahwa anak-anak yang berkunjung ke warnetnya sudah pintar mengoperasikan komputer berakses internet. "Emang ya aneh juga. (Mereka) pinter-pinter banget, malah udah ngertian dia (anak-anak). Kalau soal game, dia yang lebih tahu," katanya.

Yusuf juga bercerita, gaya hidup anak-anak zaman sekarang memang berbeda dengan masa kanak-kanak Yusuf. "Beda anak sekarang. Kalau zaman dulu kan biasa maen di lapangan. Beda zaman, pada paham internet. Sekarang kan di sekolah tugas-tugas pakai komputer sih," tuturnya.

Memang, saat ini teknologi informasi semakin berkembang. Serbuan informasi media baru, seperti internet, tak dapat dihindari. Begitupun dengan anak-anak. Sifat internet yang interaktif memang menarik minat anak-anak, terlebih saat ini sistem pendidikan di sekolah-sekolah mewajibkan siswanya terbiasa dengan teknologi.

"Kadang ada juga yang ke warnet untuk bikin tugas. Tugas-tugas mereka (anak-anak) kan pakai komputer, cari di internet," imbuh Yusuf.

Untuk mengantisipasi kenakalan anak yang membolos sekolah demi bermain di warnet, Yusuf mengaku telah melarang anak-anak yang berseragam masuk ke warnetnya. "Kalau pakai seragam enggak boleh masuk," imbuhnya. [credit: kompas]

Thursday, January 21, 2010

Tri Rilis Program Gratis Telepon

Makassar (TechL)-- Operator selular Tri milik PT Hutchison CP Telecommunications, meluncurkan program gratis telepon berkali-kali sehari penuh setelah melakukan satu kali telepon ke sesama. Wah Asyik.

Chief Commercial Officer Tri Suresh Reddy di Makassar, Rabu, mengatakan, program ini merupakan komitmen untuk menghadirkan layanan komunikasi murah, sederhana dan inovatif.

"Cukup telepon satu kali dengan menggunakan pulsa utama berapa lama pun durasinya, pelanggan akan mendapatkan gratis telepon berkali kali sehari penuh hingga 100 menit," ujarnya.

Tarif telepon yang berlaku dipenawaran ini adalah Rp399 per menit, belum termasuk pajak pertambahan nilai (PPN) dan berlaku baik untuk pelanggan baru maupun pelanggan lama.

Tri menawarkan bonus 100 SMS ke semua operator dan tak terbatas ke sesama setelah enam pesan singkat berbayar, bonus telepon ke sesama dan bonus pulsa yang dapat digunakan untuk ke semua operator.

Pembicaraan Teknologi Paling Rame di Twitter

Riset (TechnoL)--Riset terbaru menemukan bahwa produk teknologi paling banyak dibicarakan melalui jejaring pesan singkat Twitter.

Menurut hasil riset Edelman dan Brandtology tercatat sebanyak 101.866 pembicaraan online yang terlacak dalam DBI 2 Oktober – Desember 2009. Angka itu hampir dua kali lipat dari pembicaraan online yang terlacak dalam DBI 1, periode Juli–September 2009, yaitu 58.658 pembicaraan

Perusahaan itu mendapati popularitas Twitter meningkat dan menjadi saluran yang paling sibuk untuk berbagi berita tentang merek teknologi, dengan peningkatan 94% dibandingkan dengan DBI 1 atau 45,7% dari total pembicaraan online yang terlacak.

Sementara forum adalah salah satu saluran tersibuk (43%) dengan kontribusi 27,54% dari total keseluruhan pembicaraan online tentang merek teknologi yang berhasil dilacak.

Sedangkan Google naik ke peringkat pertama sebagai merek teknologi yang paling banyak dibicarakan dari sebelumnya nomor 3. Sedangkan Intel turun ke posisi keenam yang sebelumnya nomor 1.

Pendatang baru di DBI adalah MSN dengan 3.921 penyebutan, walaupun diskusi tentang merek ini masih lebih banyak di seputar layanannya.

Dalam DBI 1, Twitter hanya meraih posisi ketiga sebagai saluran paling sibuk, dengan 5.721 penyebutan. Namun dalam DBI 2, Twitter mencatat 53.697 penyebutan menyumbangkan 45,7% dari total keseluruhan pembicaraan online tentang merek teknologi yang terlacak. Twitter juga menjadi merek teknologi nomor dua yang paling banyak dibicarakan dengan 7.416 penyebutan.

Walaupun Twitter adalah saluran yang paling sibuk, ada komposisi yang berbeda dalam hal penggunaan saluran untuk topik-topik tertentu. Twitter menjadi saluran yang paling banyak digunakan untuk merek yang berhubungan dengan Internet (72,7%), diikuti oleh Forum (12,8%), Situs Berita (9,56%), Review (3,27%), Blog (1,36%) dan Situs Jejaring Sosial (0,19%)

Sedangkan Twitter mendominasi penggunaan saluran untuk diskusi tentang merek yang berhubungan dengan Telepon Genggam dan Telekomunikasi (58,6%), diikuti oleh Forum (24,8%), Situs Berita (9,91%), Review (3,54%), Situs Jejaring Sosial (2,55%) dan Blog (0,53%)

Twitter juga mendominasi penggunaan saluran untuk diskusi tentang merek yang berhubungan dengan Perangkat Lunak (57,4%), diikuti oleh Forum (32,6%), Situs Berita (6,54%), Review (1,79%), Blog (1,27%) dan Situs Jejaring Sosial (0,23%)

Forum adalah saluran yang paling banyak digunakan untuk diskusi merek yang berhubungan dengan Perangkat Elektronik (50,9%), diikuti oleh Twitter (38,7%), Situs Berita (6,58%), Review (1,82%), Blog (1,05%) dan Situs Jejaring Sosial (0.86%)

Untuk merek yang berhubungan dengan Teknologi Informasi, Forum mendominasi sebagai saluran yang paling sibuk (82,1%), diikuti oleh Twitter (9,35%), Situs Berita (6,05%), Reviews (1,45%), Blog (0,88%) dan Situs Jejaring Sosial (0,07%)

“Hasil dari DBI yang kedua ini menunjukkan kepada kita bahwa merek tak bisa hanya mengandalkan pada satu atau dua saluran saja untuk berkomunikasi dengan pemangku kepentingannya. Karena saluran yang berbeda menampung pengguna yang berbeda pula, merek harus menerapkan pendekatan multi-platform dalam kampanye yang mereka lakukan,” ungkap Nanda Ivens, Direktur Edelman Digital, di Jakarta.

“Kami juga melihat bahwa Twitter mengalami pertumbuhan yang sangat besar dan peningkatan pengaruh yang sangat tinggi, dan oleh karenanya merek tidak bisa lagi meragukan pentingnya arti kehadiran mereka di Twitter. Akan tetapi, perencanaan dan strategi materi kampanye yang matang berperan penting dalam menentukan keberhasilan suatu kampanye engagement,” tambahnya.

Hasil dari DBI 2 mencerminkan pentingnya merek mempertahankan posisi mereka di beragam saluran. Misalnya, dalam kategori Average Engagement, AMD meraih posisi pertama dengan skor 2,50, diikuti oleh Asus dengan skor 2,45, dan Intel dengan skor 2,43.

Peringkat engagement yang sedemikian tinggi bagi beberapa merek ini ternyata tidak terjadi di Twitter, melainkan di Forum. Pengaruh Twitter terhadap merek teknologi meningkat, tapi Forum masih tetap memegang peranan penting.

“Para pemilik merek seharusnya tidak hanya mengukur peringkat online buzz and engagement mereka, tetapi juga secara aktif mengidentifikasi dan melibatkan diri dalam saluran-saluran dengan pelaku-pelaku yang penting di saluran-saluran tersebut. Ini menunjukkan niat baik dari merek tersebut, yang pada akhirnya akan meningkatkan penjualan,” ungkap Kelly Choo, Co-founder & Business Development Director of Brandtology.

DBI dilakukan di delapan negara di Asia Pasifik yakni Australia, China, Hong Kong, India, Indonesia, Malaysia, Taiwan dan Singapura. [inilah]

Wednesday, January 20, 2010

Bill Gates Si Jenius Pakai Twitter

Seattle (TechnoL)-- Bill William Gates, si jenius pendiri Microsoft kini menyempatkan diri berbagi menggunakan jejaring Twitter. Kemunculan Bill Gates ini tentu mengejutkan. Sebelumnya ia juga menggunakan Facebook namun ia menyerah karena banyaknya orang asing yang ingin menjadi temannya.

Belum sehari sejak posting pertama muncul, Bill Gates telah memperoleh follower lebih dari 130.000 orang. Meski demikian, ia baru menjadi following bagi 40 orang. Selain Microsoft, beberapa orang yang diikutinya antara lain Ratu Yordania Rania Al Abdullah, Presiden AS Barack Obama, dan artis Ashley Tisdale.

"Hello World." Hard at work on my foundation letter - publishing on 1/25." Itulah posting pertama yang ditulis Bill Gates, Selasa (19/1/2010) sore waktu AS atau Rabu subuh WIB tadi. Sampai Rabu sore, sudah 5 posting informasi yang ditampilkannya.

Dua postingan berikutnya adalah retweet (RT) atau tulisan pengguna Twitter lain yang disalinnya. Masing-masing soal hasil pengumpulan dana untuk Haiti yang ditulis Ryan Seacrest, pembawa acara radio dan TV terkemuka, dan informasi laporan langsung tentang penanganan korban gempa Haiti yang disediakan Majalah Time.

Sementara dua posting lainnya berisi ucapan terima kasih untuk Ryan Seacrest atas upayanya membantu warga haiti. Posting terakhir atau yang kelima juga ucapan terima kasih kepada @aplusk (Ashton Kutcher) dan semua pengguna Twitter yang menyambutnya dengan tangan terbuka. Dalam posting tersebut Bill Gates juga mengaku harus belajar banyak menggunakan Twitter dan siap berbagi.

"@aplusk thanks to you and all the other people who have welcomed me. I've got a lot to learn about Twitter but look forward to sharing more," tulis Bill Gates.

Harganya Aplikasi iPhone Termahal Capai Rp10 Juta

SAN FRANCISCO - Aplikasi iPhone yang tersedia di App Store memang ada yang sifatnya berbayar, dari yang termurah sampai yang termahal. Dan aplikasi iPhone yang termahal sampai saat ini dipegang oleh aplikasi bernama 'I Am Rich', yang dimasukan pada Agustus 2008 silam.

Aplikasi yang sama pun hadir dengan nama BarMax CA yang dibanderol dengan harga USD1,000 atau sekira Rp9,5 jutaan. Gilanya lagi, kendati merupakan aplikasi termahal saat ini, masih ada segelintir orang yang rela merogoh koceknya sangat dalam, untuk satu aplikasi ini.

Kalau dilihat dari kegunaannya, wajar saja aplikasi 'I Am Rich' dan BarMax CA dihargai cukup mahal. Pasalnya, aplikasi ini berisi tentang pelatihan dan modul bagi mahasiswa hukum yang tengah menjalani ujian untuk menjadi praktisi, yang oleh universitas di Amerika Serikat disebut Bar Examination. Demikian yang dilansir Tech Crunch, Selasa (19/1/2010).

Bar examination sendiri terdiri dari ujian pilihan berganda , dan tes kemampuan. Untuk saat ini, Bar Examination hanya menyediakan latihan tes kualifikasi ahli hukum untuk wilayah California. Akan tetapi, di masa depan mereka akan menyediaakan untuk kualifikasi New York dan lima negara bagian terbesar.

Selain harganya yang tegolong 'wah', aplikasi tersebut ini juga merupakan aplikasi dengan kapasitas yang paling besar. Satu aplikasi bisa mencapai 1 GB. Karena memang berisi, ribuan halaman soal dan ratusan jam rekaman audio. Ini setara dengan mengikuti kursus di dunia nyata selama dua bulan.

Dibandingkan dengan pelatihan secara nyata, panduan lengkap ini tergolong murah. Sebab, mahasiswa hukum yang ingin mengikuti kursus ini harus membayar harga antara USD3,000 hingga USD4,000. Hemat hingga setengahnya jika mempelajari lewat aplikasi iPhone ini. (srn/okezone)

Tuesday, January 19, 2010

Telkomsel Luncurkan Layanan Langit Musik

Jakarta (TechL)--Hari ini Telkomsel meluncurkan Telkomsel LangitMusik sebuah layanan Digital Music Superstore. Melalui layanan mobile ini pelanggan Telkomsel dapat men-download serta memainkan lagu utuh (full track) secara resmi langsung di ponsel.

Peluncuran layanan ini ditandai dengan penandatanganan kerjasama yang dilakukan oleh VP Digital Music & Content Management Telkomsel Krishnawan Pribadi bersama 48 mitra yang terdiri dari perusahaan label rekaman dan content provider, antara lain: Sony Music Entertainment Indonesia, Warner Musik Indonesia, Aquarius, Musica Studio’s, Indosemar Sakti, Trinity, dan Nagaswara. Menurut Direktur Utama Telkomsel Sarwoto Atmosutarno, “Seiring dengan transformasi yang terjadi di industri telekomunikasi selular saat ini, Telkomsel melakukan transformasi bisnis dalam hal platform services dengan menghadirkan new services yang mempunyai nilai tambah sekaligus bermanfaat bagi pelanggan dan masyarakat, salah satunya adalah layanan musik digital LangitMusik. Inilah wujud komitmen kami sebagai operator selular penyedia solusi layanan mobile lifestyle terbaik dan terunggul di Asia Pasifik.” katanya.

LangitMusik adalah layanan toko musik digital bagi pelanggan yang ingin menikmati musik full track berkualitas baik secara mudah. Pelanggan dapat men-download musik digital langsung di ponsel, di mana proses pengunduhan konten dapat dilakukan melalui akses internet dengan memanfaatkan jaringan 3G/3.5G. Telkomsel menyediakan lebih dari 10.000 lagu dalam negeri dari berbagai aliran musik yang dihadirkan di layanan LangitMusik.

Untuk memberikan kemudahan dalam men-download lagu, Telkomsel memfasilitasi pelanggan dengan UMB *616#, WAP (www.langitmusik.com/wap), dan SMS ke ADN 6161. Selain itu, Telkomsel juga menghadirkan web portal www.langitmusik.com bagi pelanggan yang ingin memperoleh informasi mengenai katalog musik, preview musik, komunitas musik, berita terbaru seputar dunia musik (artis dan event musik), lagu top download dan new release, serta search engine untuk mencari lagu yang akan di-download.

Pelanggan yang ingin memainkan musik full track di ponsel maupun komputer membutuhkan activation key atau tiket yang dikirimkan bersamaan dengan SMS berisi link download lagu. Activation key atau tiket tersebut digunakan untuk mengaktifkan lagu yang telah di-download di ponsel atau komputer.

Pelanggan akan dikenakan Rp 5.000 untuk setiap lagu yang di-download dan dapat dimainkan kapan pun tanpa dibatasi waktu. Sementara pelanggan yang ingin menikmati lagu secara temporer selama 30 hari hanya akan dikenakan Rp 3.000. Untuk setiap pengunduhan lagu, pelanggan tidak akan dikenakan biaya akses internet (gratis). Telkomsel juga melayani pembelian lagu melalui layanan mobile wallet T-Cash.

“Melalui layanan LangitMusik, kami berkomitmen untuk mendukung perkembangan industri kreatif nasional khususnya industri musik dengan memfasilitasi para pihak yang terlibat di dalamnya, seperti: perusahaan label rekaman, artis, content provider, dan lain-lain, dengan suatu layanan yang dapat dinikmati masyarakat kapan pun dan di mana pun. Di samping itu, kami turut membantu pemerintah dalam upaya melindungi industri musik dari pembajakan karena musik yang dinikmati pelanggan dalam layanan ini diperoleh secara resmi sehingga terjamin aspek legalitasnya,” ungkap Sarwoto.

Untuk melindungi musik digital dari pembajakan, Telkomsel menggunakan platform Digital Rights Management (DRM) yang akan membatasi pemindahan file musik yang telah di-download. Dengan mengaplikasikan DRM, pengguna yang memindahkan file musik tersebut ke ponsel atau komputer lain akan diminta untuk membeli tiket aktivasi kembali untuk file musik tersebut secara online.

Layanan LangitMusik merupakan kelanjutan roadmap layanan musik yang dihadirkan Telkomsel hasil sinergi dengan industri musik. Sebelumnya Telkomsel telah menyediakan layanan polyringtone serta layanan Nada Sambung Pribadi (NSP), di mana pelanggan dapat mengganti nada sambung bagi penelepon yang menghubunginya dengan penggalan lagu pilihannya sendiri. Kini lebih dari 40.000 NSP diaktivasi sekitar 700.000 pelanggan Telkomsel setiap harinya.

Ke depannya Telkomsel akan melengkapi LangitMusik dengan layanan-layanan lain yang terkait dengan musik, seperti ringtone, truetone, videoklip, tiket konser, merchandise, dan lain-lain yang dapat diperoleh pelanggan dengan melakukan transaksi pembelian menggunakan T-Cash.

Wednesday, January 6, 2010

Bisnis Permainan di Situs Jejaring Sosial Menggiurkan

Perkembangan situs jejaring sosial, seperti Facebook, tak hanya menyenangkan pemakainya. Kehadiran situs ini juga membuka peluang usaha baru, khususnya bagi para pengembang game animasi untuk memasarkan produk. Mereka berlomba membuat dan menjual game. Misalnya, jenis flash game.

Abigdev adalah salah satu perusahaan pengembang game dari Bandung yang menangkap fenomena ini untuk mengembangkan usaha. Pengelola Abigdev yang sekaligus merupakan pembuat game animasi, Fajar Persada, mengatakan bahwa minat pengguna Facebook untuk bermain game lumayan tinggi. "Dalam satu hari ada sekitar 10.000 user yang memakai satu flash game," ujar Fajar.

Hingga kini, Abigdev sudah meluncurkan delapan jenis game di berbagai situs jejaring online. Fajar mengaku selalu mengusung tema game yang berbau edukasi. Beberapa game bikinan Abigdev adalah Nusachallenge dan Angklung Heroes Game. Pengguna Facebook bisa memainkan permainan Nusachallenge.

Ke depan, Abigdev ingin terus mengembangkan permainan yang siap pakai dan siap untuk dijual. Harga satu game itu sekitar 600 dollar AS. "Harga semakin mahal jika game itu menawarkan konten yang semakin canggih atau menyediakan banyak efek game," ujarnya.

Sebagian besar game buatan Abigdev memakai teknologi tiga dimensi (3D). Nah, harga game yang membutuhkan space lebih besar dan dengan konten yang lebih canggih ini mencapai 1.000 dollar AS.

Fajar mengatakan, penentuan harga ini mengacu pada harga game portal online di pasar internasional. "Jadi, kami di sini bersaing dengan pembuat game animasi dari luar," papar Fajar.

"Gamer" gampang bosan

Kebanyakan penggemar game alias gamer cepat bosan terhadap satu permainan. Kebiasaan ini membuat bisnis pembuatan game animasi ini masih terbuka lebar. Fajar memperkirakan, tiap satu game paling lama bertahan antara dua dan tiga tahun dengan jumlah user antara satu juta dan tiga juta orang. Ketika gamer mulai meninggalkan sebuah permainan, itu artinya pengembang harus membuat game yang baru.

Untuk membuat satu game dibutuhkan satu tim yang beranggotakan tiga orang. Pembuatan game ini butuh waktu paling cepat sekitar dua bulan. Yang paling lama, ungkap Fajar, adalah proses pembuatan konsep game.

Pembuat game harus melakukan riset untuk mengetahui tren game yang banyak diminati. Saat ini, dunia game masih berkiblat pada dua negara, Korea dan Jepang. "Biasanya game itu pengembangan dari komik," kata Fajar.

Richard Kartawijaya, Wakil Ketua Asosiasi Peranti Lunak Telematika Indonesia (Aspiluki), menilai bahwa peluang di bisnis pembuatan game animasi saat ini memang masih sangat terbuka lebar. Sifat gamer yang gampang bosan justru semakin menguntungkan.

Namun menurut Richard, pengelola situs jejaring sosial tentu tak mau rugi. Para pembeli konten itu menyukai game yang kreatif dan variatif. "Mereka hanya akan membeli game yang bisa bertahan lebih lama agar tidak tekor," ungkapnya.

Saat ini, sebanyak 60 persen game yang ada di Indonesia merupakan bikinan luar negeri. Sisanya baru buatan anak negeri. Richard menyebut ciri game lokal lebih bersifat edukatif. Sayang, game yang berkembang saat ini lebih banyak bergenre kekerasan.

"Pembuat dan pembelinya mungkin untung karena banyak peminat. Walau demikian, efek buat konsumen kurang baik," ujar Richard. (Dyah Megasari/KONTAN)

Kisah Pemasang Kamera Kamar Ganti Wanita Yang Aneh

CHESHIRE, INGGRIS - Seorang pria yang memasang kamera tersembunyi di dalam ruang ganti toko pakaian diburu polisi Inggris. Fotonya diketahui terekam dalam kamera yang dipasang sendiri.

Hanya dalam waktu 30 menit, penjaga toko berhasil menemukan kamera tersembunyi yang dipasang pelaku yang belum diketahui identitasnya itu.

Pihak Kepolisian Warrington, Cheshire, terkejut karena menemukan foto pelaku dalam data kamera. Salah satu dari foto bahkan merekam jelas wajah si pelaku saat sedang memasang kamera tersembunyi.

"Pelaku tidak mematikan kamera saat memasangnya di kamar ganti. Data kamera yang ditemukan pihak forensik memperlihatkan dengan jelas wajah pelaku," ucap juru bicara Kepolisian Cheshire seperti dikutip The Sun, Rabu (6/1/2010).

Di foto tersebut tampak jelas seorang pria yang berpakaian hitam dan berkepala botak, sibuk mengatur tempat kamera. Namun atas kebodohannya sendiri, kamera yang dia pasang justru membantu pihak kepolisian untuk melacaknya.

Kejadian ini berlansung pada 19 Desember lalu, kini pihak kepolisian berusaha melacak pria yang diperkirakan berusia 30-an tahun itu.